Check out our Monthly Survey Page to see what our users are running.

Latest Comments

Dirk 2 Testers needed!
By MyGameCompany, 23 August 2011 at 6:20 pm UTC

I have a new test build that should smooth out the lighting effects. I think I've also fixed the crash that some users have reported when using joysticks/gamepads, and some crashes when switching back and forth between fullscreen and windowed modes while a game is in progress. I've also updated my texture loading code based on some information I found on the OpenGL site's wiki under "common mistakes". Oh, and it shouldn't modify your PATH environment variable anymore either.

You can get the test build from here:
http://www.mygamecompany.com/downloads/dirkdashing2setup_linuxtest

Can you guys give it a go, and see if it fixes the crash when using the R600 driver, and if the lighting effects look better?

Dirk 2 Testers needed!
By MyGameCompany, 23 August 2011 at 12:19 pm UTC

Will do. I'll have a new version in another day or two. I've got about a half dozen crash reports from various players, and I really want to get these fixed ahead of Friday's release.

Dirk 2 Testers needed!
By KIAaze, 23 August 2011 at 5:58 am UTC

Great. Let me know when there's a new version I can test to see if the problem is gone. :)

Dirk 2 Testers needed!
By MyGameCompany, 23 August 2011 at 2:39 am UTC

Quoting: "KIAaze, post: 2195"Another thing was that the lighting wasn't continuous in some parts, i.e. some light cones had a staircase form. I wasn't able to take a screenshot ingame yet unfortunately. It might just be a graphics driver issue.


No. I just tracked down the cause. It was a rookie programmer's mistake. I set the GL_SPOT_EXPONENT to a value > 128. Duh...

Interestingly, some implementations must clamp it to 128 (like my Mac, which is my primary development machine, and which is why I never saw this issue), and other implementations like those on Windows and Linux just disregard the bad value and leave it at 0 (which is what I see in the screenshots you shared).

Dirk 2 Testers needed!
By KIAaze, 22 August 2011 at 11:13 pm UTC

It does ask where to install, but not where to put a symlink/launcher. People usually don't want to fill their ~/bin with all the libraries and data. ;)

I now finished the whole demo and tried it out with the non-proprietary and proprietary graphics drivers, but both had the same lighting issue.
I also noticed a segmentation fault when running the game from a terminal. It happens when exiting the game and only with the proprietary drivers apparently:
$ ./dirk2
./dirk2: linio 35ª:  3761 Segmentation fault      ./dirkdashing2


Here is some glxinfo output if it helps:
With proprietary drivers:
name of display: :0.0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: ATI
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_OML_swap_method, 
    GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGIS_multisample, 
    GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group
client glx vendor string: ATI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
    GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, 
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory, 
    GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control, 
    GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_NV_swap_group, GLX_OML_swap_method, 
    GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, 
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
    GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_swap_group, GLX_SGIX_visual_select_group, 
    GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, 
    GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_AMD_gpu_association
GLX version: 1.4
GLX extensions:
    GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, 
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_swap_control, 
    GLX_NV_swap_group, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, 
    GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, 
    GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_swap_barrier, 
    GLX_SGIX_swap_group, GLX_SGIX_visual_select_group, 
    GLX_EXT_texture_from_pixmap
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer string: ATI Radeon HD 4300/4500 Series
OpenGL version string: 3.3.10665 Compatibility Profile Context
OpenGL shading language version string: 3.30
OpenGL extensions:
    GL_AMDX_debug_output, GL_AMDX_vertex_shader_tessellator, 
    GL_AMD_conservative_depth, GL_AMD_debug_output, 
    GL_AMD_depth_clamp_separate, GL_AMD_draw_buffers_blend, 
    GL_AMD_name_gen_delete, GL_AMD_performance_monitor, 
    GL_AMD_sample_positions, GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture, 
    GL_AMD_shader_stencil_export, GL_AMD_texture_cube_map_array, 
    GL_AMD_texture_texture4, GL_AMD_vertex_shader_tessellator, 
    GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_blend_func_extended, 
    GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_depth_buffer_float, 
    GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, 
    GL_ARB_draw_buffers_blend, GL_ARB_draw_elements_base_vertex, 
    GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_explicit_attrib_location, 
    GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_ARB_fragment_program, 
    GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader, 
    GL_ARB_framebuffer_object, GL_ARB_framebuffer_sRGB, 
    GL_ARB_geometry_shader4, GL_ARB_get_program_binary, 
    GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_imaging, 
    GL_ARB_instanced_arrays, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multisample, 
    GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_occlusion_query2, 
    GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, 
    GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_sample_shading, GL_ARB_sampler_objects, 
    GL_ARB_seamless_cube_map, GL_ARB_separate_shader_objects, 
    GL_ARB_shader_bit_encoding, GL_ARB_shader_objects, 
    GL_ARB_shader_precision, GL_ARB_shader_stencil_export, 
    GL_ARB_shader_texture_lod, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shadow, 
    GL_ARB_shadow_ambient, GL_ARB_sync, GL_ARB_texture_border_clamp, 
    GL_ARB_texture_buffer_object, GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32, 
    GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_compression_rgtc, 
    GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_cube_map_array, 
    GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, 
    GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3, 
    GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_gather, 
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_multisample, 
    GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_query_lod, 
    GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, 
    GL_ARB_texture_snorm, GL_ARB_timer_query, GL_ARB_transform_feedback2, 
    GL_ARB_transform_feedback3, GL_ARB_transpose_matrix, 
    GL_ARB_uniform_buffer_object, GL_ARB_vertex_array_bgra, 
    GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_buffer_object, 
    GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, 
    GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev, GL_ARB_viewport_array, 
    GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_envmap_bumpmap, 
    GL_ATI_fragment_shader, GL_ATI_meminfo, GL_ATI_separate_stencil, 
    GL_ATI_texture_compression_3dc, GL_ATI_texture_env_combine3, 
    GL_ATI_texture_float, GL_ATI_texture_mirror_once, GL_EXT_abgr, 
    GL_EXT_bgra, GL_EXT_bindable_uniform, GL_EXT_blend_color, 
    GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate, 
    GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array, 
    GL_EXT_copy_buffer, GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_direct_state_access, 
    GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_draw_range_elements, 
    GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample, 
    GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_framebuffer_sRGB, 
    GL_EXT_geometry_shader4, GL_EXT_gpu_program_parameters, 
    GL_EXT_gpu_shader4, GL_EXT_histogram, GL_EXT_multi_draw_arrays, 
    GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels, 
    GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters, 
    GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, 
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap, 
    GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texgen_reflection, GL_EXT_texture3D, 
    GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_buffer_object, 
    GL_EXT_texture_compression_latc, GL_EXT_texture_compression_rgtc, 
    GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map, 
    GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add, 
    GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, 
    GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_integer, 
    GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp, 
    GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_texture_sRGB, 
    GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_snorm, 
    GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_transform_feedback, 
    GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_array_bgra, 
    GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, 
    GL_NV_conditional_render, GL_NV_copy_depth_to_color, 
    GL_NV_explicit_multisample, GL_NV_float_buffer, GL_NV_half_float, 
    GL_NV_primitive_restart, GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_barrier, 
    GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, 
    GL_SUN_multi_draw_arrays, GL_WIN_swap_hint, WGL_EXT_swap_control

65 GLX Visuals
    visual  x   bf lv rg d st  colorbuffer  sr ax dp st accumbuffer  ms  cav
  id dep cl sp  sz l  ci b ro  r  g  b  a F gb bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------------
0x023 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x024 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x025 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x026 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x027 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x028 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x029 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x02a 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x02b 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x02c 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x02d 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x02e 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x02f 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  2 1 None
0x030 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  2 1 None
0x031 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  2 1 None
0x032 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  2 1 None
0x033 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x034 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x035 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x036 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x037 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  4 1 None
0x038 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  4 1 None
0x039 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  4 1 None
0x03a 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  4 1 None
0x03b 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x03c 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x03d 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x03e 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x043 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x044 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x045 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x046 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x04b 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x04c 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x04d 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x04e 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x04f 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x050 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x051 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x052 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x053 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x054 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x055 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x056 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x057 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  2 1 None
0x058 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  2 1 None
0x059 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  2 1 None
0x05a 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  2 1 None
0x05b 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x05c 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x05d 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x05e 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x05f 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  4 1 None
0x060 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  4 1 None
0x061 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  4 1 None
0x062 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  4 1 None
0x063 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x064 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x065 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x066 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x06b 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x06c 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x06d 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x06e 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x0b4 32 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  4 1 Ncon

75 GLXFBConfigs:
    visual  x   bf lv rg d st  colorbuffer  sr ax dp st accumbuffer  ms  cav
  id dep cl sp  sz l  ci b ro  r  g  b  a F gb bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------------
0x023 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x024 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x025 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x026 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x027 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x028 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x029 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x02a 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x02b 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x02c 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x02d 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x02e 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x02f 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  2 1 None
0x030 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  2 1 None
0x031 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  2 1 None
0x032 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  2 1 None
0x033 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x034 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x035 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x036 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x037 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  4 1 None
0x038 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  4 1 None
0x039 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  4 1 None
0x03a 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  4 1 None
0x03b 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x03c 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x03d 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x03e 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x043 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x044 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x045 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x046 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x04b 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x04c 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x04d 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x04e 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x04f 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x050 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x051 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x052 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x053 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x054 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x055 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x056 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x057 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  2 1 None
0x058 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  2 1 None
0x059 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  2 1 None
0x05a 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  2 1 None
0x05b 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x05c 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x05d 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x05e 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x05f 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  4 1 None
0x060 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  4 1 None
0x061 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  4 1 None
0x062 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  4 1 None
0x063 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x064 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x065 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x066 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x06b 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x06c 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
0x06d 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x06e 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
0x0b4 32 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  4 1 Ncon
0x0b4 32 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 Ncon
0x0b4 32 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 Ncon
0x0b4 32 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 Ncon
0x0b4 32 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 Ncon
0x0b4  0 tc  0 128  0    y .  32 32 32 32 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0b4  0 tc  0 128  0    . .  32 32 32 32 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0b4  0 tc  0  64  0    y .  16 16 16 16 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0b4  0 tc  0  64  0    . .  16 16 16 16 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0b4  0 tc  0  32  0    y .  11 11 10  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0b4  0 tc  0  32  0    . .  11 11 10  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None

With non-proprietary drivers:
name of display: :0.0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer, 
    GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, 
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
    GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_INTEL_swap_event
client glx vendor string: Mesa Project and SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer, 
    GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, 
    GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, 
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
    GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap, 
    GLX_INTEL_swap_event
GLX version: 1.4
GLX extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer, 
    GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, 
    GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, 
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
    GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap, 
    GLX_INTEL_swap_event
OpenGL vendor string: X.Org
OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on AMD RV710
OpenGL version string: 2.1 Mesa 7.10.2
OpenGL shading language version string: 1.20
OpenGL extensions:
    GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_depth_texture, 
    GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_draw_elements_base_vertex, 
    GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_fragment_coord_conventions, 
    GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow, 
    GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_framebuffer_object, 
    GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multisample, 
    GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_pixel_buffer_object, 
    GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_provoking_vertex, 
    GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shader_stencil_export, 
    GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shadow, GL_ARB_texture_border_clamp, 
    GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map, 
    GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, 
    GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3, 
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_non_power_of_two, 
    GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_swizzle, 
    GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_array_bgra, 
    GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_buffer_object, 
    GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_window_pos, 
    GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, 
    GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate, 
    GL_EXT_blend_logic_op, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, 
    GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_buffers2, 
    GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, 
    GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_object, 
    GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_multi_draw_arrays, 
    GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_pixels, 
    GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters, 
    GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal, 
    GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_shader_objects, 
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs, 
    GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture, 
    GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp, 
    GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, 
    GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, 
    GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp, 
    GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture, GL_EXT_texture_rectangle, 
    GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_vertex_array_bgra, 
    GL_EXT_vertex_array, GL_OES_EGL_image, GL_OES_read_format, 
    GL_APPLE_packed_pixels, GL_APPLE_vertex_array_object, 
    GL_ATI_blend_equation_separate, GL_ATI_separate_stencil, 
    GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_mirror_once, 
    GL_IBM_multimode_draw_arrays, GL_IBM_rasterpos_clip, 
    GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INGR_blend_func_separate, 
    GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_window_pos, GL_NV_blend_square, 
    GL_NV_depth_clamp, GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_packed_depth_stencil, 
    GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_env_combine4, 
    GL_NV_texture_rectangle, GL_SGIS_generate_mipmap, 
    GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp, 
    GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays

96 GLX Visuals
    visual  x   bf lv rg d st  colorbuffer  sr ax dp st accumbuffer  ms  cav
  id dep cl sp  sz l  ci b ro  r  g  b  a F gb bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------------
0x021 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x022 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0fd 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0fe 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0ff 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x100 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x101 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x102 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x103 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x104 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 16  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x105 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x106 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 16  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x107 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x108 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 16  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x109 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x10a 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x10b 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x10c 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x10d 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x10e 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x10f 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x110 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x111 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x112 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x113 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x114 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x115 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x116 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x117 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x118 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x119 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x11a 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x11b 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x11c 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x11d 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x11e 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x11f 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x120 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x121 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x122 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x123 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x124 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x125 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x126 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x127 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x128 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x129 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x12a 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x12b 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x12c 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x12d 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x12e 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x12f 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x130 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x131 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x132 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 16  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x133 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x134 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 16  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x135 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x136 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 16  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x137 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x138 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x139 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x13a 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x13b 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x13c 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x13d 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x13e 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x13f 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x140 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x141 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x142 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x143 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x144 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x145 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x146 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x147 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x148 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x149 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x14a 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x14b 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x14c 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x14d 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x14e 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x14f 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x150 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x151 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x152 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x153 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x154 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x155 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x156 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x157 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x158 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x159 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x06c 32 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None

144 GLXFBConfigs:
    visual  x   bf lv rg d st  colorbuffer  sr ax dp st accumbuffer  ms  cav
  id dep cl sp  sz l  ci b ro  r  g  b  a F gb bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------------
0x06d 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x06e 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x06f 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x070 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x071 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x072 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x073 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x074 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 16  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x075 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x076 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 16  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x077 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x078 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 16  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x079 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x07a 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x07b 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x07c 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x07d 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x07e 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x07f 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x080 24 tc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x081 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x082 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x083 32 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x084 24 tc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x085 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x086 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x087 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x088 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x089 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x08a 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x08b 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x08c 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x08d 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x08e 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x08f 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x090 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x091 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x092 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x093 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x094 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x095 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x096 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x097 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x098 24 tc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x099 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x09a 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x09b 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x09c 24 tc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x09d  0 tc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x09e  0 tc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x09f  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0a0  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0a1  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0a2  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0a3  0 tc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0a4  0 tc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0a5  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0a6  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0a7  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0a8  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0a9  0 tc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0aa  0 tc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0ab  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0ac  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0ad  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0ae  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0af  0 tc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0b0  0 tc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0b1  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0b2  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0b3  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0b4  0 tc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0b5 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0b6 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0b7 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0b8 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0b9 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0ba 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0bb 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0bc 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 16  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0bd 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0be 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 16  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0bf 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0c0 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 16  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0c1 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0c2 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0c3 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0c4 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0c5 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0c6 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0c7 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0c8 24 dc  0  32  0 r  . .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0c9 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0ca 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0cb 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0cc 24 dc  0  32  0 r  y .   8  8  8  8 .  .  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x0cd 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0ce 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0cf 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0d0 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0d1 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0d2 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0d3 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0d4 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0d5 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0d6 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0d7 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0d8 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0d9 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0da 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0db 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0dc 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0dd 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0de 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0df 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0e0 24 dc  0  24  0 r  . .   8  8  8  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0e1 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0e2 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0e3 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0e4 24 dc  0  24  0 r  y .   8  8  8  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0e5  0 dc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0e6  0 dc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0e7  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0e8  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0e9  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0ea  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0eb  0 dc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0ec  0 dc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0ed  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0ee  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0ef  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0f0  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0f1  0 dc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0f2  0 dc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0f3  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0f4  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0f5  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x0f6  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0f7  0 dc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0f8  0 dc  0  16  0 r  . .   5  6  5  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0f9  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0fa  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x0fb  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x0fc  0 dc  0  16  0 r  y .   5  6  5  0 .  .  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow

Dirk 2 Testers needed!
By MyGameCompany, 22 August 2011 at 9:07 pm UTC

I thought the installer did ask which directory to install into...

Dirk 2 Testers needed!
By Eddward, 22 August 2011 at 8:14 pm UTC

Quoting: "MyGameCompany, post: 2200"Yeah, I've got a note to try to make the PATH modification an option. I had added it at the request of a couple of command line users, but I guess not everyone would want that.

And thanks for the suggestions!


I hadn't noticed the edit to the .bashrc for dirk2 until reading this. I'm a command line user myself, but I would guess that's probably not safe. I miss how installers use to ask which directory to install the program in and which bin directory to put a symlink/launcher in. I guess that's not fashionable now. These days I just tend to enter full paths when I want to run a game.

In any case, the launcher link for the GUI is probably the most important thing to have these days. It will help the non-technical users until the community can get it's act together and devise a distro agnostic way to install and update software. It's a mess and not a problem you should have to solve.

Interview with Jonathan Prior of Gameolith.com
By KIAaze, 22 August 2011 at 7:15 pm UTC

I find the partner link through "Community->Developers->Become a partner/Interested? Apply to be a Gameolith Partner now". But yes, it could be better. And the "developers" link could be on the main page directly.

Quote2) An e-mail address. You really need to provide a way for interested developers to contact you if they have questions. If you don't want to post an e-mail address publicly, then at least provide a contact form.

They have a contact form if you click on "Support" at the bottom of the page and then "Contact us".

Security wise, I found 2 things that bothered me:
-No SSL everywhere yet ([URL='https://gameolith.uservoice.com/forums/115365-suggestions-box/suggestions/2054505-ssl-https-support']but they are working on it[/URL])
-I get a clickjacking alert with noscript when trying to fill out the partner form! From what I understand it's because they somehow embed a [URL='https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/embeddedform?formkey=dDlTbnFDLUZNQVdPZjRjMHc4WXR0ekE6MQ&ndplr=1']google spreadsheet [/URL]form into the website. I usually allow scripts quite quickly on websites to get them to work correctly, but I'm always alarmed whenever I get cross-site scripting or clickjacking warnings from noscript.

I haven't bought anything from gameolith yet (having just bought the HIB3 recently), but I'm looking forward to it. :)

Interview with Jonathan Prior of Gameolith.com
By MyGameCompany, 22 August 2011 at 2:16 pm UTC

Good interview! I'm really glad to see some Linux gaming portals starting up. I've been saying for years that we need this, but nobody was willing to do it. That's one reason why I started adding Linux games made by other developers to my own site.

To Jonathan: I would recommend adding a link to your home page so so interested developers can quickly find your partner page. I spent quite a few minutes hunting around before I found a link to it in your FAQs. A discreet link at the very bottom of your page would be sufficient. You don't want to make it hard for interested developers to find it.

Also, your partner page doesn't load right for me. It's dark text on a dark background, with some little white boxes down the side: http://partners.gameolith.com/

On your partner page, I would like to see some additional information:

1) The royalty split. I see no reason not to be up front about this, especially for a startup company. Apple posts this with regard to their App Store, and nearly all casual game portals (Big Fish, Oberon, iWin, etc) post it. I realize Steam doesn't, nor some of the other hardcore gaming sites, but I really don't understand why, unless it's so they can screw some developers with lower royalties than others. That's one reason why I've never approached them with my games (not that they would probably take them anyway) - it doesn't inspire a feeling of trust and fairness on their part.

2) An e-mail address. You really need to provide a way for interested developers to contact you if they have questions. If you don't want to post an e-mail address publicly, then at least provide a contact form.

3) A link to a copy of your standard publishing contract. Some companies post this, some don't. But unlike other companies, which I can just deliver a binary to and they package it up, you want the source code. I understand why you need it, since Linux is so fragmented with hundreds of distributions running a nearly infinite combination of library versions. But as a closed source game developer, if I'm going to turn my source code over to a company I don't know, I'm going to need some assurances. I need to know precisely what both of our rights and obligations are, what you will and won't do with my source code, and what provisions are in place to protect the source code if our partnership should cease. I realize you probably have the best of intentions, and you may even be a person of good integrity, but what if you sell your company someday or someone else takes over? That happened with Reflexive Arcade a couple of years ago. Amazon bought them out, and immediately changed the terms of the contract. So myself and dozens of other developers chose to end our arrangements because we didn't agree to the terms of the new contract. So I would like to see a link to your standard contract on your partner page, or at least a good summary of these provisions in your contract. It would go a long way to alleviating my concerns (and perhaps those of other interested developers) to the point where they're willing to contact you to start discussions.

Thanks for reading!

Dirk 2 Testers needed!
By MyGameCompany, 22 August 2011 at 12:30 pm UTC

Yeah, I've got a note to try to make the PATH modification an option. I had added it at the request of a couple of command line users, but I guess not everyone would want that.

And thanks for the suggestions!

About the lighting: it doesn't appear to be working well on your system. Ambient lighting levels doesn't seem to be working at all. And the lights should be getting dimmer as you move away from the light source, like these:
http://www.mygamecompany.com/images/dirkdashing2/dirk2_underground3_700x525.jpg
http://www.mygamecompany.com/images/dirkdashing2/dirk2_winecellar700x525.jpg

Wish I knew what causes that on some systems... and how to fix it!

And I don't know WHAT is going on in that second screenshot... the background is totally hosed, and 2 textures (the top chapter title and first panel) didn't load or something. Weird.

It looks like Dirk is being lit correctly. In the case of sprites, I'm using per-tile lighting (leaving it to OpenGL didn't always look right). Maybe I should include a checkbox on the Choose Options screen to toggle between normal lighting and per-tile lighting. It will end up looking like this, but this is a lot closer to what it should be:
http://www.mygamecompany.com/blog/dirk2lightingattempt4.jpg

Dirk 2 Testers needed!
By KIAaze, 22 August 2011 at 7:12 am UTC

Argh, I just noticed this in my ~/.bashrc:
PATH=$PATH:/home/kiaaze/games/DirkDashing2Trial;export PATH; # ADDED BY INSTALLER - DO NOT EDIT OR DELETE THIS COMMENT - 9E228B1E-31C9-264E-CEE6-6A627DC86FC4 21D7959C-7C31-D6F1-6
Please don't do this. I do not like other applications modifying my ~/.bashrc! :(
I thought you had a startup script which configures everything in which case shortcuts just need to link to it.
Or make the bashrc thing optional in the installer at least.

Dirk 2 Testers needed!
By KIAaze, 22 August 2011 at 6:59 am UTC

Here are some screenshots of what I meant, as well as a strange bug at the chapter menu, which I wasn't able to reproduce afterwards.
The secret area bug was in level 2 (or 1-2) in one of the upper floors.

Other possible improvements:
-Add a music during the intro. Voice acting with a dynamic comic would be nice. But I realize that's a lot of additional work. The comic is really nice though, I hope there's more than one in the complete game. :)
-Automatically save on finishing a level.

Concerning the difficulty:
Difficulty levels are a good idea. Also combining infinite lives with saves seems a bit strange.
I do not like frustratingly difficult games, but when a game allows me to save at any point in the game and with multiple or infinite saving slots, I don't mind that much. So since you already allow saving the game, there doesn't need to be infinite lives or enemies which stay downed once you restart the level.
As for stealth, you could create some levels where stealth is mandatory for the success of the mission. Those are usually my favourite kind of missions. :)
You could eventually make the cameras destructible (like in goldeneye) or add a way of disabling them (button, special weapon like in splinter cell), but it's not necessary unless you create a really hard stealth level.

Dirk 2 Testers needed!
By MyGameCompany, 22 August 2011 at 12:31 am UTC

Thanks, KIAaze. Yeah, some of the hidden areas can be a bit tricky to navigate, and that is intentional. But that's balanced by the x-ray glasses - if you have x-ray glasses in your inventory, those will help.

I'd definitely like to see a screenshot of the arm going through the wall bug. I thought I had the foreground layers pretty well filled in to prevent that, but maybe there's a case I missed.

I'd also like to see a screenshot of the staircase lighting you noticed. There will be some of that because of the tiled background and the way OpenGL does the lighting, but in most cases it shouldn't be blatantly obvious.

Regarding the gameplay being too easy, I've heard that from several gamers. I've got an item on my to-do list to add difficulty levels in the final version. That will help.

Dirk 2 Testers needed!
By KIAaze, 21 August 2011 at 8:45 pm UTC

No.

But I did play a little bit more now and noticed a few things you might want to fix:
-The music in the menu stops after a while. Why not loop it or have some kind of playlist?
-There seem to be some secret areas in the game where you suddenly stop seeing your character, but get some objects. It makes it hard to get back out of the secret areas. Is that how it is supposed to be?
There was notably one strange area where I walked behind a wall, but was blocked by another wall preventing me from getting to some visible area with no doors. When I shot, I could see the arm going through the wall. I'll try to post a screenshot later.

Another thing was that the lighting wasn't continuous in some parts, i.e. some light cones had a staircase form. I wasn't able to take a screenshot ingame yet unfortunately. It might just be a graphics driver issue.

One positive point:
When a window popped up on my desktop while I was in fullscreen, the game automatically switched to windowed mode and when I focused it again it switched back to fullscreen after a while. :)

As for the gameplay itself, I haven't finished the game, but apparently I have infinite lives and after dying and being put back at the start of the level, the enemies I downed are still down. This seems to make the game a bit too easy. :/
Same for the alarms. I would favor something which makes stealth mandatory (game over) or strongly necessary (infinite enemies arriving) and not just a bonus. But maybe that's just me. :)
I know it's supposed to be a kid's game, but a little bit more challenge could be nice.

Dirk 2 Testers needed!
By MyGameCompany, 21 August 2011 at 1:11 pm UTC

Thanks, KIAze! Are you running Compiz?

Dirk 2 Testers needed!
By KIAaze, 21 August 2011 at 12:33 pm UTC

Just did an extremely quick test (install, play until dead, exit).
Everything worked well except that when I clicked finish at the end of the install process my gnome panels were gone.
So I force-logged out ("pkill -KILL -u $USER", yes, a bit overkill) and logged in again. After that I started the game using the new desktop icon that was created. New game, quickly went through the intro, played until I got killed, then quit the game. Everything went fine here.
I have the proprietary drivers installed through Ubuntu.
Lighting effects seemed to work and looked really nice. :)
More once I have more time, although I guess that will be after the game is already released.

lspci info:

01:00.0 VGA compatible controller [0300]: ATI Technologies Inc RV710 [Radeon HD 4350] [1002:954f] (prog-if 00 [VGA controller])
        Subsystem: PC Partner Limited Device [174b:174b]
        Control: I/O+ Mem+ BusMaster+ SpecCycle- MemWINV- VGASnoop- ParErr- Stepping- SERR- FastB2B- DisINTx+
        Status: Cap+ 66MHz- UDF- FastB2B- ParErr- DEVSEL=fast >TAbort- SERR-          Latency: 0, Cache Line Size: 4 bytes
        Interrupt: pin A routed to IRQ 42
        Region 0: Memory at d0000000 (64-bit, prefetchable) [size=256M]
        Region 2: Memory at fdfe0000 (64-bit, non-prefetchable) [size=64K]
        Region 4: I/O ports at ee00 [size=256]
        [virtual] Expansion ROM at fdf00000 [disabled] [size=128K]
        Capabilities: 
        Kernel driver in use: fglrx_pci
        Kernel modules: fglrx, radeon


$ lsb_release -a
No LSB modules are available.
Distributor ID: Ubuntu
Description:    Ubuntu 11.04
Release:        11.04
Codename:      natty
$  uname -a
Linux my-desktop 2.6.38-11-generic #48-Ubuntu SMP Fri Jul 29 19:02:55 UTC 2011 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux

Dirk 2 Testers needed!
By MyGameCompany, 20 August 2011 at 9:41 pm UTC

Hamish, another Linux user ran into the same R600 problem. He managed to launch it via gdb and capture the callstack. The crash appears to be happening when I'm allocating a texture for one of the lit surfaces. It makes a call into /usr/lib32/dri/r600_dri.so, and that's when it crashes.

Here's the code that basically does the texture allocation for a single lit surface. I'm not sure which line it's dying on. (By the way, I stripped out some additional code that helps prevent setting the mode if I've already set it for a previous texture.) I think it's just basic stuff, but maybe you'll see something I shouldn't be doing or am doing wrong.

If nothing else, this helps capture/document where the crash is occurring.

GLuint texture_id;
...
glGenTextures(1, &texture_id);

// Bind it, so we can set texture parameters.
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);

// Set texture parameters.
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

// Load the texture pixels.
glTexImage2D(
GL_TEXTURE_2D,
0, // mipmap level (n/a - default to 0),
image->getColorDepth()/8,
image->getWidth(),
image->getHeight(),
0,
image->getPixelFormat(),
image->getPixelType(),
image->getPixels());

Edit: Ack, it doesn't seem to want to preserve my indent on my last function call!

Trine 2 New Co-op Trailer
By Hamish, 20 August 2011 at 4:36 pm UTC

Hey, I might just be getting that game since it is included in a cheap 6 Pack Collection for the Sega Genesis on Amazon, and we are preparing to do a big order from there. Still would end up paying more for that than we did for the console in the first place though. :p

http://www.amazon.com/6-Pak-sega-genesis/dp/B00005043U/ref=sr_1_1?s=videogames&ie=UTF8&qid=1313858067&sr=1-1

Dirk 2 Testers needed!
By MyGameCompany, 20 August 2011 at 2:14 pm UTC

Thanks, Eddward!

Good suggestion, Liam. I think the space bar should be ok to hook up. I think most people were accidentally dismissing the text via the arrow and jump keys. Most of those folks, when they reported the problem, suggested using just Enter, and that made sense logically. I didn't even think about the space bar. The space bar is probably a lot easier and quicker to reach than Enter, especially if you're using a joystick/gamepad.

I hadn't noticed anything unusual about the installer text. But I'm running Ubuntu 9.10. Can you e-mail me a screenshot of what the fuzzy text looks like at [email protected]?

Trine 2 New Co-op Trailer
By , 20 August 2011 at 10:12 am UTC

This game reminds me of my old favorite co-op game: golden axe

watch it... the video below is not suitable for young computer users :P
http://www.youtube.com/watch?v=hU6E8ZuTMxA&feature=player_embedded#!

Dirk 2 Testers needed!
By Liam Dawe, 20 August 2011 at 8:54 am UTC

Downloading now to give it a go from the link in rustys news post (i believe same link as the email).

Couple things - allow spacebar as well as enter to get rid of help texts.

Second is a question, when i jump and hold a direction dirk moves in the direction, if i have my finger on up as well why does he suddenly stop mid air and fall - annoying behaviour.

The installer is nice but the text is quite fuzzy?

Ubuntu 11.04 64bit
AMD 6870
4GB RAM

Dirk 2 Testers needed!
By Eddward, 20 August 2011 at 5:13 am UTC

It installed and level 1 worked on my system. It's a 32bit Ubuntu Studio 10.04 with a GeForce 9800 GT and the 275.19 proprietary driver.

I think the controls also felt a little better than in the first dirk.

Dirk 2 Testers needed!
By MyGameCompany, 19 August 2011 at 11:15 pm UTC

Ah, thanks!

Dirk 2 Testers needed!
By Rustybolts, 19 August 2011 at 10:36 pm UTC

I also reddited this post and there are a couple of cooments to be seen here http://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/jnvys/dirk_2_testers_needed_gaming_on_linux/

Dirk 2 Testers needed!
By MyGameCompany, 19 August 2011 at 10:24 pm UTC

Thanks jose! Much appreciated!

Trine 2 New Co-op Trailer
By Liam Dawe, 19 August 2011 at 9:36 pm UTC

Yeah i need to play through the first one yet too, this makes me want to!

Trine 2 New Co-op Trailer
By Hamish, 19 August 2011 at 9:34 pm UTC

Man, and I have yet to play through the original Trine yet. Or even Shadowgrounds. Frozenbyte and Alternative Games are getting me swamped with choice. :D

Dirk 2 Testers needed!
By , 19 August 2011 at 9:31 pm UTC

tested on 32bit arch linux w/ nvidia proprietary drivers. both installation and gameplay went okay.

Trine 2 New Co-op Trailer
By Liam Dawe, 19 August 2011 at 9:11 pm UTC

Just got around to watching it and holy crap, it looks awesome.

Dirk 2 Testers needed!
By MyGameCompany, 19 August 2011 at 8:34 pm UTC

Thanks for the additional information!

Man, I hope I don't have to provide a way to disable lighting. That will really ruin the atmosphere in the game if you're running around in the nighttime levels, and it ruins some lighting puzzles I have planned (including ones I've already implemented in Chapters 1-5 and 2-2).